Elstu uppruni nammi leikfanga og Japans, þegar söluaðilum í sölu læknisfræði verður í fylgd með staðbundnum sérgreinum og þróuðust síðar smám saman í núverandi mat og leik. Í fyrstu komu Candy leikföng aðeins með einföldum leikföngum eins og gyroscopes og marmari, en nú eru talsvert margvísleg mat og leik og þau eiga öll eitt sameiginlegt: þau geta borðað og leikið.

Vöruform nammi leikfanga er í raun mjög einfalt, það er sambland af litlum leikföngum + nammi, en slík samsetning er mjög sterk í fyrstu markaðsþróuninni, vegna þess að það er engin slík vara á markaðnum, eða það er hreint Eat Pure Play, og deildin er mjög fín. Fæðing nammi leikfanga er jafnt og flokkaskipting á nammi og leikfangamarkaði og opnar nýjan vöruflokk, þessi flokkalína hefur einnig uppskerið fjölda neytenda, við köllum það aðal stig þróunar á nammi leikföngum.

Á aðal stigi nammi leikfanga eru ekki margar samkeppnishæfar vörur, einingarverð á vörum er ekki hátt og tegundirnar eru minna, næstum allar eru þær beint umbreyttar úr leikföngum eða matvælum. Eftir þróunartímabil, vegna veikleika markaðarafurða, aukningar á samkeppnishæfu vörum og alvarlegri einsleitni afurða, sýndu helstu markaðshlutdeild einnig skarpa mettun og markaðurinn var einu sinni veikur. Samkeppni framleiðir nýsköpun en einnig aðgreining. Helstu framleiðendur hafa fundið byltingarkennslu frá erlendum teiknimyndamat og komist að því að eftir að hafa sameinað heita teiknimynd IP mynd markaðarins með mat, nammi, leikföngum o.s.frv., Er aukið verðmæti vörunnar aukið, rétt eins og „stjörnuáhrif“, náttúrulegu viðskiptavina flæði vörunnar er auðgað, markaðshlutdeildin er aukin frekar og sölumagn ýmissa afurða hefur brotist í gegnum bestu afköst sögunnar. Þetta hefur gert mörgum framleiðendum kleift að smakka sætleikinn við að græða hratt og brjálaðan vöxt. Breidd rásarinnar, köfunarhraðinn hefur einnig aukist samsvarandi og orðsporið hefur einnig aukist samsvarandi, sem er millistig núverandi þróunar á nammi leikföngum.

Á millistigi þróunar á nammi leikföngum getur matvæla- og nammi leikföngin eftir að Cartoon IP -tengingin fljótt hertekið markaðinn og getur einnig fljótt lokið viðskiptafjárfestingu framleiðenda, sem er án efa markaðstækifæri sem framleiðendur með hugmyndir eru fúsari til að verja miklum viðleitni til að fjárfesta. Samt sem áður eru meðfylgjandi markaðsvandamál einnig áberandi, á millistigi þróunar nammi leikfanga og nammi leikföng, vegna þess að vöruþróun er ófullnægjandi, varan er ein, plast og leikhæfileiki, er enn ekki leyst á áhrifaríkan hátt, neytendur eru bara að halda mynd af einsleitum vörum, stórar faglegir sykurfyrirtæki hafa ekki fengið í gegnum iðnaðarkeðjuna sjálfar, flöskukassar eru áfram. Kröfur söluaðila um vöruþróun og skipti framleiðenda aukast. Eftir að hafa treyst eingöngu á viðurkennda IP til að ljúka atvinnuhlutdeildinni, í síðari aðgerð, hafa hringrás IP, nýjar vörubreytingar, birgða bakslag sölumanna, IP springa, veikingu vörumerkis og önnur vandamál fylgt, sem skapar einnig möguleika á millistigi nammi leikfanga og Candy leikfanga til að skipta aftur.