Hvernig komu leikföng með blindum kassa til?
Blinda kassinn er upprunninn frá japanska "Fukubukuro", sem byrjaði sem ógagnsær poki sem matvöruverslunum setti til að selja hægfara vörur til að laða að kaup viðskiptavina með því að skapa tilfinningu um óvissu. Á þessum tíma er raunverulegt verðmæti hlutanna í pokanum oft hærra en verðið á pokanum.
Með uppgangi japanskrar anime-menningar birtist einnig „Veding Machine“ sem inniheldur ýmsar anime-fígúrur. Eftir 1990, þessi tegund af "blindur kassi" hugtak í formikortasafnhófst í Kínaogolli neysluuppsveiflu, sérstaklega meðal nemenda og ungra fullorðinna.
Eftir þróun kínverskrar innlends leikfangamarkaðar og ýmissa markaðsverkfæra komu blindir kassar fyrir almenningssjónir. Einbeitt sprengingbirtist í kringum 2019.
Hvernig hafði blindkassamenningin áhrif á aðrar atvinnugreinar?
Almennt séð eru neytendur aðeins meðvitaðir um mögulega stíla í blinda kassanum, en geta ekki greint tiltekna hluti. Elstu blindu kassarnir innihéldu oft ýmsar anime-fígúrur, sammerktar IP-dúkkur og svo framvegis. En með þróun markaðarins virðist sú staða vera uppi að „allt má vera í blindni“.
Fjölbreytt blindbox fyrir mat og drykk, fegurðvörur, bækur, flugmiða og jafnvel fornleifafræðiþema, hafa komið fram og eru eftirsótt af miklum fjölda neytenda, sérstaklega ungt fólk fædd eftir 1995.
Hver erCátakanleg BlindBuxa?
Meðal þessara grófu neytendahópa varð Z-kynslóðin helsta afl blindkassaneyslu. Til baka árið 2020í Kína, þessi hópur nam næstum 40% af neysluhlutfalli blindkassa, með eignarhlut á mann upp á 5stykki.
Frekari grafa í neytendum blindkassa hagkerfisins, má komast að því að næstum 63% neytenda eru konur. Hvað atvinnu varðar eru ungar konur í stórborgum fyrstir aðalneytendur, en þar á eftir koma nemendur í skóla.
Pósttími: 05-05-2022