Við erum spennt að tilkynna endurkomu GamesBeat Next í október í San Francisco, þar sem við munum kanna þemað Playing on the Edge. Sæktu um að tala hér og lærðu meira um kostunarmöguleika hér. Á viðburðinum munum við einnig tilkynna um 25 bestu gangsetningar leikja sem munu breyta leiknum árið 2024. Sæktu um eða tilnefni núna!
Ég gæti aldrei byrjað að safna leikföngum. Fyrir utan þá staðreynd að ég eyddi einu sinni örlög í mjög fallega 12″ styttu af Raiden í Metal Gear Solid 4, þá er ég of ódýr til að hafa efni á þeim. En þegar ég sá par af vínylleikföngum sérsmíðað af listamanninum Shawn Nakasone byggt á The Walking Dead hryllingsævintýri Telltale Games, varð ég að standast að ná í kreditkort.
Undir Sciurus Customs vörumerkinu sínu hefur Nakasone gaman af því að skera þessar styttur fyrir fólk, meðal annars vegna þess að þær voru upphaflega gefnar vinum. „Sumir þeirra ýttu á mig að gefa út [gögnin] á netinu og nánast allt fór þaðan,“ sagði hann í tölvupóstsviðtali við GamesBeat. „Sum þeirra eru byggðar á þóknunarbeiðnum, en flestar þeirra eru bara persónur sem ég er tengdur við og ég held að öðrum líkar við þær. Persónurnar sem ég skapa eru oft ekki með margar persónur byggðar á þeim.“ , og ég held að fólk kunni að meta þá staðreynd að það eru [eins og þeir].
Hvort sem þú ert að endurskapa ofurhetju í myndasögu eða tölvuleikjapersónu (fleiri myndir í myndasafninu hér að neðan), byrjar Nakasone alltaf frá grunni. Sem grunnur fyrir persónurnar notar hann vínylfígúrur sem hægt er að safna: Mighty Muggs línu Hasbro og Munny leikföng frá Kidrobot.
„Með því að rannsaka vandlega viðmiðunarefni, málverk og skúlptúra geturðu raunverulega skilið persónuhönnun: hvað gerir þá að virka, hvað gerir þá sérstaka,“ segir hann. „Þetta er mjög hugleiðsluferli og það er áhugavert að uppgötva smáatriði sem þú [hefur ekki séð áður]. Ég nýt líka tilfinningarinnar um framfarir eftir hverja tölu, læra af fyrri mistökum og fínpússa hugmyndir og nálganir.“
Í The Walking Dead stóð Nakasone frammi fyrir þeirri auknu áskorun að laga manga-innblásna grafík leiksins. „Ég tek eins margar heimildir og ég get úr bókum eða internetinu og skissa persónur í tölvunni,“ segir hann. „Það er mjög mikilvægt að rannsaka tilvísanir, skilja hvaða þættir hönnunarinnar mótuðu persónuna og greina hvað skilgreinir liststílinn. Það er stór hluti af starfi mínu: að vera trú persónunni, sama hvernig umhverfið eða mælikvarðinn breytist.“
„Stíll Lee og Clementine er öðruvísi en flestar hasarmyndir sem ég hef gert,“ hélt hann áfram. „Persónurnar í leiknum eru mjög grófar og sóðalegar, með fullt af þunnum og þykkum línum og útþvegnum litum ofan á hvor aðra. Ég vildi ganga úr skugga um að þessi þáttur liststílsins endurspeglast í lokahlutanum því hann segir persónunni í raun hver hún er.“
Nakasone vonast til að senda báða hlutana sem framlag til Tested.com's annað árlega Octoberkast, 24/7 lifandi podcast sem safnar fjármunum fyrir barnaleiki. Child's Play er sjálfseignarstofnun sem gefur sjúkrahúsum leiki og leikföng til að hjálpa veikum börnum að leika sér. Á Októberkastinu í ár voru nokkrir starfsmenn Telltale Games, þar á meðal Gary Whitta, söguráðgjafi The Walking Dead, skapandi leikstjórinn Sean Vanaman og aðalhönnuðurinn Jake Rodkin.
Því miður gat Nakasone ekki tekist á við Lee og Clementine í tæka tíð. Hann hélt því uppi á eBay og fór 100% af ágóðanum til Child's Play.
„Ég endaði með því að velja Lee og Clementine úr The Walking Dead, að hluta til vegna tengsla Telltale Games við Octoberkast, en aðallega vegna tilfinningalegrar tengingar við leikinn og persónur hans,“ segir hann. „Telltale Games stóðu sig frábærlega í því að láta mér vera alveg sama um þá. Allir sem ég þekki sem hafa spilað þennan leik eru mjög hliðhollir Lee og hafa verndandi/föðurlega tilfinningu gagnvart Clementine. Ég hef reyndar aldrei séð neinn leik með þessu. Það gerir þá næstum fullkomna fyrir persónurnar sem ég vil gera fyrir góðgerðaruppboð.“
Líkt og fyrri verk hans er "Lee and Clementine" líklega einstakt. Hann hefur engin áform um aðrar persónur í The Walking Dead. En þó hann hafi gert það, ekki búast við því að hann setji Kenny á listann. „Í mínum leik reyndist hann mjög óþægilegur,“ sagði hann.
Mantra GamesBeat þegar fjallað er um leikjaiðnaðinn er: "Ástríða mætir fyrirtæki." Hvað þýðir það? Okkur langar að segja þér hversu mikilvægar fréttirnar eru fyrir þig - ekki aðeins sem leikjastofustjóri heldur líka sem leikjaaðdáandi. Hvort sem þú ert að lesa greinar okkar, hlusta á hlaðvörp okkar eða horfa á myndböndin okkar mun GamesBeat hjálpa þér að skilja iðnaðinn og njóta þess að taka þátt. Lestu um fréttabréfið okkar.
Pósttími: Sep-08-2023